知识卡片
厌烦的建筑
内容
Generator的“厌烦程序”会在布局长期不变时主动提出新方案,逼迫用户探索新用法。发散:智能系统不一定只迎合偏好,也可以温和打破惯性,帮助人发现未尝试的路径。
参考来源
- 位置:《架构启示录》第5章《Cedric Price:响应式的建筑与智能建筑物》5.4.3节“有厌烦感的计算机程序”,Generator的Boredom Program(源文件:_chapter-text/chapter07.txt,对应OEBPS/Text/chapter36.xhtml)
- 结论依据:Frazer夫妇设计的4号Boredom Program会在部件排列长期不变时自动判断并生成新的排列方案,主动逼迫用户尝试新的用法,支持“厌烦的建筑”这一论点。
- 原始内容:如果Generator的各个部件没有频繁地加以重排,那么它就会对用户当前的用法感到乏味……假如停留时间超过了某个限值,那么计算机就会自行规划,以改进排列方式。