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时间曲线塑造感受

专业/工作 · 431.b

内容

动画路径相同,时间曲线不同,用户感受到的重量、弹性和响应速度也会不同。Curve 控制的是执行速率,不是运动轨迹;同样的位移可以匀速、先快后慢或末尾回弹。发散:动效设计常常不是“加动画”,而是用节奏暗示对象的物理感和界面层级。

参考来源

《用Flutter极速构建原生应用》第6章《动画与手势》