知识卡片

流式RPC解决长交互

专业/工作 · 470.b.1.a.1.a

内容

Unary RPC 一次请求对应一次响应,遇到大数据量或持续交互会吃力;Streaming RPC 允许一端或双端持续发送消息。发散:接口形态要匹配业务时间跨度,别用短问答硬扛长会话。

参考来源

- 位置:《Go语言入门到实战(共3册)》第3章《Go语言编程之旅:第3章 RPC应用:启动你的RPC服务》(源文件:_epub-src/text/part0008_split_000.html) - 结论依据:原文围绕“为什么会出现Streaming RPC”给出定义、机制、流程、对比或限制条件,本卡片据此提炼可迁移的语言/工程结论,并补充了边界或实践启发。 - 原始内容:为什么会出现Streaming RPC,是 Unary RPC 有什么问题吗?通过模拟业务场景可以得知,在使用Unary RPC时,会出现如下问题: