知识卡片
物理动画不定终点
内容
补间动画要求先给出起点和终点,物理动画则用初速度、摩擦、弹簧、重力等参数模拟运动过程,终点由运动模型计算出来。它适合滚动、回弹、坠落等难以预设结束值的场景。发散:越接近真实操作反馈,越需要把动画从插值问题升级为动力学问题。
参考来源
《用Flutter极速构建原生应用》第6章《动画与手势》
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补间动画要求先给出起点和终点,物理动画则用初速度、摩擦、弹簧、重力等参数模拟运动过程,终点由运动模型计算出来。它适合滚动、回弹、坠落等难以预设结束值的场景。发散:越接近真实操作反馈,越需要把动画从插值问题升级为动力学问题。