知识卡片

DDD难的根源与"明道求术"的应对

普通读书笔记卡 · 1978.ay

内容

许多人反映DDD很难,根源有三:Eric Evans创造了大量专有术语,制造了学习的知识障碍;对象建模范式的DDD建立在良好的面向对象设计基础上,若对OO本质思想理解不深,运用DDD模式时就会迷茫;拘泥书本的运用方式过于僵化,一旦遇到设计难题找不到标准答案就不知所措。本书试图解构DDD,以DDDUP作过程指导、总结精髓提出”边界是核心、纪律是关键”、以参考过程模型作实践参考。作者主张”明其道、求其术”:方法体系是道、各种实践是术,道引导走对方向、术帮助走得更快更稳健,道术融合才能开拓更宽广的DDD之路。发散:DDD 的门槛一半在术语与 OO 功底、一半在”没有标准答案”的焦虑——把它当”需要判断的道”而非”背下来的术”,才能走出僵化。

参考来源

- 位置:《解构领域驱动设计》第20章 20.4(源文件:_epub-src/OEBPS/033.xhtml) - 结论依据:原文总结DDD难的三点根源,并提出明道求术、道术融合的应对。 - 原始内容:我们要明其道、求其术,如果说领域驱动设计方法体系是道,各种领域驱动设计的实践就是术。