知识卡片
草图降低成本
内容
草图用低成本表达结构和交互,比代码更适合早期探索。它能让用户直接指出误解,也能让团队快速丢弃错误想法。发散:[[原型反对惊喜]]可以从一张纸开始,低保真不是粗糙,而是给修改留下空间。
参考来源
- 位置:《以用户为中心的软件设计》第6章《创造力和用户体验》"拿起铅笔"一节(源文件:_epub-src/text/part0033.html)
- 结论依据:原文以干擦板画界面草图为例,说明"通过早期草图的绘制,我可能发现完全误解用户描述的地方;这使我免于花费无数时间编写用户不需要的程序",并直接对比草图与代码的抛弃成本。
- 原始内容:请你告诉我,哪个更容易抛弃:花5分钟绘制的、用一些基本形状构成的草图,还是花5小时制作的代码示例?我想答案应该不言自明……通过早期草图的绘制,我可能发现完全误解用户描述的地方;这使我免于花费无数时间编写用户不需要的程序。