知识卡片
一致不是守旧
内容
一致性能减少学习成本,但不是禁止创新。若某个新工作流显著贴合产品愿景并优于惯例,就可以打破旧模式;否则重造基本操作只会制造困惑。发散:创新需要解释用户收益,不能只因为团队觉得更酷。
参考来源
- 位置:《以用户为中心的软件设计》第7章《设计准则》"一致性"一节(源文件:_epub-src/text/part0039.html)
- 结论依据:原文以FiftyThree的Paper用"倒带"手势替代传统撤销按钮为例,说明团队经过深入研究并确认新方式优于惯例后才打破一致性,并强调"在这种情况下打印之前创建预览对我来说不是显而易见的,造成了不必要的困惑"作为反例。
- 原始内容:一致性原则似乎显而易见,但是我发现它被许多开发人员所忽视……如果引入了新方法,一定要保证它比我们所知的更好!……我们不需要撤销,需要的是倒带。