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3D图形学的建模-渲染两阶段与虚拟世界拍照隐喻

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内容

2D 图形学关心把圆、矩形、文字这类平面图形转成像素图像,图像处理(属于人工智能范畴)关心反过来从像素中识别模式,3D 图形学则是把三维虚拟场景转成二维图像——整个过程被清晰拆成建模和渲染两个性质完全不同的阶段:建模是创造性的艺术过程,用数字数据和算法”搭建”一个也许现实中根本不存在的虚拟布景;渲染则是密集的计算过程,模拟摄影机对着这个虚拟布景拍照——计算场景中的物体如何投影到胶片(图像窗口)上、光线如何与表面相互作用,最终生成一帧图像。发散:这个”先创作、再拍照”的两阶段划分揭示了 3D 图形学的本质——它不是在”画”一幅画,而是在数字层面”建造”一个完整的世界、再用物理光学定律去”拍摄”它,这也是为什么同一个场景可以从不同的摄像机位置反复”拍出”完全不同的图像,就像真实世界的场景可以被拍摄无数张不同的照片一样。

参考来源

《计算机科学概论》第10章《计算机图形学》