来源书籍
全脑设计_基于脑科学原理的产品设计
全书概览
全脑设计:基于脑科学原理的产品设计
整体评级
四象限结论:经典原理(高浓度 + 高稳定性) 信息浓度判断:本书不是罗列界面规范或操作步骤,而是用视觉/注意力、寻路、语言、记忆、决策、情绪六个认知系统解释产品体验为什么成立。第2章用自动视觉和关注点解释注意力分配,第6章用问题空间、框定和子目标解释用户决策,第15-18章又把研究证据转译为设计策略,整体以机制和权衡为主。 稳定性判断:内容主要依赖认知科学、情境访谈和设计决策原则,虽然案例涉及网站、PayPal、语音助手和 AI,但背后的心理机制、研究方法与设计推理不会随具体工具版本变化而失效。 章节策略:19 个正文章节全部精读。理由是每章都承担六元思维框架中的一个认知维度、研究提取方法或设计转化步骤,未发现主要由版权、宣传、纯工具步骤或重复材料构成的正文章节。
章节进度追踪
| 章节号 | 章节标题 | 精读/略读 | 状态(pending/done) | 卡片数 | 理由 |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 六元思维 | 精读 | done | 2 | 全书核心框架,用六类认知过程重定义体验设计。 |
| 02 | 眨眼之间:视觉、注意力和自动性 | 精读 | done | 3 | 解释自动视觉系统如何影响界面注意力,是高稳定性的设计原理。 |
| 03 | 寻路:我在哪里 | 精读 | done | 2 | 把空间认知迁移到数字产品导航,直接指导信息架构。 |
| 04 | 记忆/语义 | 精读 | done | 2 | 心智模型、刻板印象和预期是产品理解成本的底层来源。 |
| 05 | 语言:我早就告诉过你 | 精读 | done | 2 | 用户词汇与领域语义的差异会影响搜索、沟通和产品可理解性。 |
| 06 | 决策与解决问题:意识从舞台左边登场 | 精读 | done | 3 | 用问题空间、框定和子目标解释产品中的微决策。 |
| 07 | 情绪:逻辑决策遇到了对手 | 精读 | done | 3 | 情绪与认知负荷会系统性改变用户决策质量。 |
| 08 | 用户研究:情景访谈 | 精读 | done | 3 | 给出从真实情境中提取六维认知证据的方法。 |
| 09 | 视觉:你在看我吗 | 精读 | done | 2 | 将视觉/注意力维度转化为可观察、可分析的研究线索。 |
| 10 | 语言:他们是这么说的吗 | 精读 | done | 2 | 展示如何从访谈语言中识别熟悉度、语义差异和设计机会。 |
| 11 | 寻路:你如何到达那里 | 精读 | done | 2 | 关注用户认为自己在哪里、如何行动以及下一步会发生什么。 |
| 12 | 记忆:期望与填补空白 | 精读 | done | 2 | 说明用户如何用既有经验填补系统理解空白。 |
| 13 | 决策:跟着面包屑 | 精读 | done | 2 | 把用户目标、阶段性问题和及时信息组织为决策旅程。 |
| 14 | 情绪:无言的真相 | 精读 | done | 2 | 把目标、恐惧和自我概念纳入产品洞察。 |
| 15 | 成理 | 精读 | done | 3 | 把访谈数据从便利贴整理成分群、画像和可行动洞察。 |
| 16 | 把六元思维付诸实践:吸引、提升、觉醒 | 精读 | done | 2 | 将研究洞察转译为价值主张和体验策略。 |
| 17 | 快速成功,经常成功 | 精读 | done | 3 | 将六元思维嵌入双钻、原型和竞品测试流程。 |
| 18 | 现在你知道自己能够做什么了吧 | 精读 | done | 3 | 总结多层同理心、证据决策和时间化体验。 |
| 19 | 如何创造更好的人 | 精读 | done | 3 | 把六元思维扩展到 AI/机器学习辅助人类认知的设计。 |
汇总
- 精读章节:19
- 略读章节:0
- 已生成卡片:46
章节与卡片
01 六元思维
02 眨眼之间:视觉、注意力和自动性
03 寻路:我在哪里
04 记忆/语义
05 语言:我早就告诉过你
06 决策与解决问题:意识从舞台左边登场
07 情绪:逻辑决策遇到了对手
08 用户研究:情景访谈
09 视觉:你在看我吗
10 语言:他们是这么说的吗
11 寻路:你如何到达那里
12 记忆:期望与填补空白
13 决策:跟着面包屑
14 情绪:无言的真相
15 成理
16 把六元思维付诸实践:吸引、提升、觉醒
17 快速成功,经常成功
18 现在你知道自己能够做什么了吧
19 如何创造更好的人
相关主题
暂无公开主题。